介绍动画时间表,也被称为考勤表「タイムシート」。它是一种重要的指示书,详细记录了随着时间推进的戏剧表演安排、台词的时间节点,还有拍摄中的镜头运用以及特殊效果的指定等内容。在动画制作过程中,它起着关键的基础作用。制作人员以时间表为依据,逐步制作中间画,最终完成一个个动画片段。简单来讲,动画时间表是用于传达动画制作中从上一道工序到下一道工序重要信息的表格,是动画制作不可或缺的关键工具。
基本格式动画时间表通常是以表格形式呈现。表格一般有横向和纵向的划分,方便对不同的信息类别进行记录和展示。它可能会有作品的标题(タイトル),剪切的位置(カット),剪切的时长(タイム),表格名字(名前),表格页数(ページ),备注等信息。表格的纵方向代表时间轴,用于记录在哪个时间点插入什么样的画面、插入多少画面以及添加何种效果。一个格子就相当于动画的一帧,24 帧组成一秒的动画。
内容构成时间信息开始时间和结束时间:精确记录每个动作、镜头或者场景在整个动画中的起始和终止时刻。这对于把握动画的节奏和整体时长非常重要。比如一个简单的人物走路镜头,开始时间可能是 0:00,结束时间是 0:05,代表这个镜头持续 ...
本指南专为社恐二次元爱好者在国内出行而备,务必提前准备好人民币,人民币和人民币。
一、漫展不是社牛不建议去,没有相机不建议去,不看动画不建议去。基本上漫展就是找人集邮或者拍照的模式,或有喜欢的coser签售,再或有感兴趣的展台去转转,拍拍照,找同好,买周边,做活动之类的。热门角色居多,永远都是数不完的排球少年,小圆和手游。对coser没兴趣,别去。看小众动漫的婆罗门,别去。不玩手游,别去。
二、二次元商场贫穷宅宅劝退,动辄上百的立牌不是一般人消费得起的,均价35的时尚马口铁徽章,实在让人难以理解其魅力所在。手办方面,基本正版盗版对半吧,注意分辨,正版景品溢价50%,手办价位也是稍高,商场里的东西是真的贵哇qwq,可以选择看中后网购。然后就是品类,基本热门动画+排锁手(手游)。可能某些店铺会随机刷新老东西。一些商场也会有定期的活动,例如现场live舞台或者coser巡游之类的。
三、演唱会,livehouse个人觉得是最适合社恐宅宅的,能见到喜欢的偶像or歌手,票价相对合理,而且比较容易拿到票,几个大热门比较难抢到。演唱会人会稍微多一些,几个区域价位不同,只能说是一分钱一分货,建议...
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什么是作家性?当创作者创作一件作品时,他或她独特的个性和信息会作为一种特征或风格出现在作品中。作品作为主体存在,发出个人对观众对世界的呐喊,将自己的价值和品味表现出来。也许有人会说,动画是集体作业,不存在个人表达。但是没有组织,生产是困难的。而动画监督正是将各路人马组织在一起的关键人,在与监督的交流中,价值与思考方式才能被传达,拥有各式各样感想的人们能够连接,在监督的引导下发挥个人的才能。
以「轻音少女」「京吹」「少歌」为例轻音少女,莉兹与青鸟山田尚子以复杂的镜头为特点,设计出反复出现的有趣的肢体动作,这些肢体动作配合独特的构图具有非常的表现力。不仅如此,在色彩方面的敏感也让画面充满情绪。正是在细节方面如此周到的把握,才能让人感受到里面的女孩子是真实存在的,正是这些细节造就了人物的性格。感觉就像从你遇见她们的那一刻起,她们就自然而然地拥有这些特质。
少女歌剧少歌最具特色的便是隐喻和仪式感,无论是再生产和Revue都具有浓厚的仪式感,在舞台的大框架下,通过重新塑造世界观,来创造自己的价值和内核。在影像中把抽象的事物就以原本抽象的形式表现,把一些似乎和可爱的东西完全不相容的负面内容作...
一部动画是如何从日本输送到世界各地的?
首先日方窗口直接参与动画投资来获取海外授权业务,将权利切分给各个地区,各地区的代理商从日方窗口获取权利然后将权利再授权给当地的动画流媒体平台或者是电视台、院线等。
常见的日方窗口:KADOKAWA、Aniplex、講談社、波麗佳音、bilibili、Crunchyroll常见的代理商:木棉花、羚邦、曼迪传播、BiliBili(鹤月文化)、Netflix、Disney+、Crunchyroll还有类似于aniplex通过开分公司的方式来进行大陆业务的授权。
近年来由于类似于bilibili,crunchyroll平台的垂直整合,通常直接参与动画投资,以获取相关权利,因故bilibili有时也作为日方窗口进行授权业务。例如2024年1月动画「メタリックルージュ」,参考动画结尾的制作委员会表记,bilibili与Crunchyroll都直接参与动画投资,分别获得亚洲地区和亚洲以外地区的相关权利。(注:详细的投资比例以及权利获得应参考合同,根据实际情况将会发生变化)
大陆由于近年来中国在境外动画引进审核制度方面的收紧,内容上架需要耗费大...
CG动画的提升需要做什么?第一点是衣服等的素材感皮革和涤纶材质光泽的差别,与棉质和化学纤维的色差,还有蕾丝和透明面料等。将手绘绝对无法表现出来的素材感的差别通过颜色和模型的组合来表现出来非常重要。以及坐姿时的裙子形状和素材的伸缩性的差别等细节设定(对动画来说 3DCG会有一些看起来违和的地方,想要让观众集中注意看故事,就需要尽可能地减少这些奇怪的地方)在这些方面表现出真实感的演出也非常重要。
第二点便是光影的演出这是演出中非常重要的一个要素,通过三渲二来对角色进行变形容易产生奇怪的阴影。之前的CG动画种对这一点没有过多追求,但这次为了达到演出效果,准备了能够设定整个场景的光源以及角色颜色的重要武器(在图中给出指示)(制作案例)(向动画师说明这里应该怎么做的资料)
演出家的区分1.检查动画2.绘制分镜(动画师不需要绘制分镜,成为演出家后才绘制)大多使用CG分镜,使用MAX来制作分镜,站立位置与摄像机位置,后续也会继承用在制作上。这样做的原因是把分镜绘制外包出去会出现分镜没有及时完成的情况,以及价格存在差异。实际编集后的视频(视频21:00位置)编集已经做了一些表情,且全部配音由一位...
魔法少女小圆op字幕原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋监督:新房昭之系列监督:宫本幸裕系列构成、剧本:虚渊玄(Nitro+)角色原案:苍树梅人物设计:岸田隆宏总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香动作监督:阿部望、神谷智大异空间设计:剧团狗咖哩构图设计:牧孝雄美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健美术设定:大原盛仁色彩设计:日比野仁、泷泽泉视觉效果:酒井基摄影监督:江藤慎一郎编集:松原理惠音响监督:鹤冈阳太音响制作:乐音舍音乐:梶浦由记(SME Records)音乐制作:Aniplex制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄动画制片人:岩城忠雄动画制作:SHAFT制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
一个完整的OP字幕大致是这样……
详细介绍原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)版权方。改编动画的版权方是原作者...
动画的制作进度、创作者的健康状况以及他们作品的质量之间存在着深刻的关联。这是一个充满误解的复杂平衡,甚至包括一些公司为了保护其产品的市场性而撒下谎言的情况。
近年来,人们对动画制作情况的兴趣有所增加,这得益于这些信息变得比以往更容易被非日语使用者获取。多年来,人们往往将动画质量的波动归因于预算的波动,但随着时间的推移,讨论逐渐转向了制作进度的重要性。在某些时候,这种变化有点像是一种过度纠正:虽然在决定屏幕上看到的质量的方程中有更重要的元素,但不可否认的是,所有商业项目的范围都由制作预算确定。现在,动画观众对这个行业有了更准确的了解,但不一定更清晰;简而言之,我们已经开始关注正确的事物,但由于人们经常忽略了一些非常重要的细微差别,这可能是危险的。
运用这种急需的细微差别将告诉你,尽管一个舒适的进度有助于精心制作的作品,但这远非整个故事的全部内容;即使有了应该被称为有利规划的东西,也远非只是时间的分配。由于目前人才分散,召集合适团队的能力比以往任何时候都更加珍贵,项目的时间安排也是如此。
动漫产业相互关联,以至于没有哪个项目真正是独立存在的。工作室是独立的实体,稍有管理能力的大公司都...
最近有一些关于动画系列授权费用的讨论,尤其是在最近的AnimeTube Kickstarter活动之后。影响授权费用的因素有很多,包括但不限于:
1.作品有多受欢迎?2.是否是首播/同步授权?3.授权是否独家?4.被授予了哪些权利?5.授权包含哪些地区?6.被授权方是否是制作委员会的一部分?7.是否有先前存在的材料?8.在日本是否有权利的保留?第一个因素比较直接。授权一个超受欢迎系列的新作品的费用将显著高于授权一部没有太多炒作的系列。这会影响产品的需求,而需求的增加(来自消费者和竞争授权方)会推高授权费用。
其次,这是否是首播授权?这与前一个因素非常相似,因为它影响需求。首播/同步授权更受欢迎,因此更昂贵。同步授权者之间的竞争以及互联网流媒体的爆炸性增长推高了动画授权费用,达到了前所未见的高度。
几乎所有的首播/同步授权目前都是独家的。独家授权意味着不允许其他授权方获得相同的权利。像Crunchyroll、Viz或Funimation这样的授权方很少对非独家的首播/同步授权感兴趣。在那些同一地区的两个不同平台上同时播放的罕见情况下,很...